在Blender 创建一个低多边形角色的绑定 Building A Basic Low Poly Character Rig In Blender
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由Admin于周五 三月 27, 2015 9:45 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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由Admin于周五 三月 27, 2015 9:46 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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Step 52
Similarly check for all bones. Paint with a 0.0 (or close to zero) weight brush if you don't want the vertices to get effected, and paint with higher values if you want the vertices to deform. You can also share one vertex with two bones with different weight to have a nice deformation. A good deforming rig depends upon how good the weight painting is.
同样检查所有的骨头。用0.0 (或接近于零)的权重笔刷,如果你不想顶点受到影响,如果你想顶点变形,那么使用较高的数值。你也可以用两块骨头共用一个顶点,但权重不同来获得更好的变形。一个变形有多好取决于你的权重绘制有多好。
Similarly check for all bones. Paint with a 0.0 (or close to zero) weight brush if you don't want the vertices to get effected, and paint with higher values if you want the vertices to deform. You can also share one vertex with two bones with different weight to have a nice deformation. A good deforming rig depends upon how good the weight painting is.
同样检查所有的骨头。用0.0 (或接近于零)的权重笔刷,如果你不想顶点受到影响,如果你想顶点变形,那么使用较高的数值。你也可以用两块骨头共用一个顶点,但权重不同来获得更好的变形。一个变形有多好取决于你的权重绘制有多好。
由Admin于周五 三月 27, 2015 9:50 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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