在Blender创建一个低多边形的雪佛兰汽车 第二部分 Create a Low Poly Camaro in Blender: Part 2
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Step 3
With the UV layout as guidelines, create new layers and start painting the texture. Create separate layers for the shadows, highlights, windshield, etc.
以UV布局为指导,创建新图层,并开始绘制纹理。对阴影,高光,挡风玻璃等创建单独的层
Instead of painting everything manually, you can copy and paste in images directly too, as I've done here for the lights and wheels.
你可以使用复制,粘贴来代替手工绘制一切,因为我已经做了这里的灯光和车轮。
With the UV layout as guidelines, create new layers and start painting the texture. Create separate layers for the shadows, highlights, windshield, etc.
以UV布局为指导,创建新图层,并开始绘制纹理。对阴影,高光,挡风玻璃等创建单独的层
Instead of painting everything manually, you can copy and paste in images directly too, as I've done here for the lights and wheels.
你可以使用复制,粘贴来代替手工绘制一切,因为我已经做了这里的灯光和车轮。
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4. Applying the Texture to the Model 应用纹理到模型
Step 1
Now go back into Blender. In Edit mode, press A to select all the vertices and in the UV Editor, open the image you saved.
现在返回到Blender。在编辑模式下,在UV编辑器按A选择所有的顶点和,打开保存的图像。
Move the mouse over the 3D view and press Alt-Z to see the texture applied on the model.
将鼠标移动到3D视图,并按下Alt -Z ,查看应用到模型上的纹理。
Step 1
Now go back into Blender. In Edit mode, press A to select all the vertices and in the UV Editor, open the image you saved.
现在返回到Blender。在编辑模式下,在UV编辑器按A选择所有的顶点和,打开保存的图像。
Move the mouse over the 3D view and press Alt-Z to see the texture applied on the model.
将鼠标移动到3D视图,并按下Alt -Z ,查看应用到模型上的纹理。
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由Admin于周日 三月 15, 2015 7:24 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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