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在Blender中创建低多边形霸王龙 第一部分Modeling, UVmapping And Texturing A Low Poly T-Rex In Blender: Part 1

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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 8:02 pm

Modeling, UVmapping And Texturing A Low Poly T-Rex In Blender: Part 1
In this tutorial you’ll learn how to create an awesome low-poly dinosaur using Blender and Gimp. Artist Karan Shah will walk you through the entire modeling process step by step, and show you how to create an optimized model suitable for use in any game engine.
在这个指南你将学习到如何使用Blender和Gimp创建一个低多边形霸王龙。艺术家卡兰·沙阿将一步一步的教你创建整个模型,告诉你如何创建适用于任何游戏引擎使用的优化模型。
We'll follow things up later this week with part two, where we’ll delve into Uvmapping and creating unique hand painted textures. Though this tutorial is made using Blender, the modeling work-flow is universal in approach and can easily be applied to any other software. So get started after the jump!
我们将在稍后的第二部分,我们将深入研究展UV(Uvmapping) ,创造独特的手绘纹理。虽然我们的这个教程是在Blender制作的,但建模的流程是通用的,你同样可以在其它的3D软件完成。
Republished Tutorial

Every few weeks, we revisit some of our reader's favorite posts from throughout the history of the site. This tutorial was first published in January of 2012.
Additional Files/ Plugins:
每隔几周,我们重新审视我们整个网站的一些读者喜欢的文章。本教程是首次出版于2012年一月。
附加文件/插件:

   T-Rex Blueprint
霸王龙参考图

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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 8:27 pm

Step 1

In a new file, select the default camera and lamp, and press "Del" to delete them, leaving only the cube. Press "3" on the Numpad to get a Right Side View, and switch to "Ortho" view by pressing "5" key on the Numpad.
在一个新建的文件,选择默认的相机和灯光,然后按"Del"删除它们,仅仅剩下立方体(cube)。按小键盘上的数字键3切换到侧视图,然后按数字键5切换到"Ortho" 视图。
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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 8:33 pm

Step 2

Select the Cube by Right Clicking on it, and hit 'Tab' to enter into "Edit" mode. Also turn off "Visible Selection" so we can select the vertices hiding behind the front ones.
右键选择立方体,按TAB键切换到编辑模式。同时关闭"Visible Selection" 让我们能够选择在一个顶点后面的顶点。

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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 8:55 pm

Step 3

In the right view press the "B" key and drag select the last 4 vertices. The ones behind will also get selected as we have turned off the "limit selection to visible" mode.
右视图中按下“B ”键并拖动选择最后4个顶点。那些后面的顶点也将被选择,因为我们已经关闭了"limit selection to visible" (“限制选择可见”)模式。
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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 10:23 pm

Step 4

Press "E" to Extrude, move your mouse right a little bit and Left Click to confirm.
按E键挤出,然后向右移动鼠标一点点,左键确认。
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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 10:57 pm

Step 5

With the new vertices selected, Press "R" to Rotate, and Move the mouse to rotate them around 45 degrees, like in the image. Left click to confirm.
选择新的顶点,按“ R”键旋转,鼠标移动旋转约45度,就像在图像中。左键点击确认。

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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 11:00 pm

Step 6

Push them down a little bit. Press "G" to move them, and Move the mouse down and left click to confirm.
使用G键向下移动一点点。左键点击确认。
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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 11:04 pm

Step 7

Now Extrude again, and then Rotate and Move the vertices as shown in the image.
现在再次挤出,然后旋转和移动所示的图像中的顶点。
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帖子 由 Admin 于 周一 三月 30, 2015 11:06 pm

Step 8

Extrude again to form a "C" shape. Then select and move the corner vertices to give it roundness.
再次挤出,以形成一个“C”形。然后选择并移动角顶点并给它圆度。
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